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リンク探すの面倒くさいから適当に書く。 ●yahooユーザーのwiki作られる。 ↓ ●紋次郎の過去の恥が晒される。 ↓ ●紋次郎顔面真っ赤にして自分の記事を削除 ↓ ●自分の奴だけ消したら怪しまれる!!!(順番で既にアレですが) ↓ ●ページ上書き禁止されたから全てのページを、 『Yahoo!!Japanにより削除されました。』に変更。 PC何台か使ってログを押し流す。 ↓ ●モンジローくんなんで削除したのかなー^^; ↓ ●オラじゃないなのら!Yahooが@wikiを消したなのら! Yahooブログのガイドラインを良く読め~~~~~ ↓ ●等という意味不明な供述をしており…(笑) なんでYahooが@wiki消すの? って質問したら記事削除^^^^^^^; うわ恥ずかしいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) ACE FOR ACES TAG×U1 A 鬼18 200(50-800) 786/16 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 172 260 80 28 175 踊譜面(13) / 激譜面(15) / 鬼譜面(18) 譜面 クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=Te-Hn4PDgd0 (x1.5, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=455HLsiqt8E (x1.5, RAINBOW) https //www.youtube.com/watch?v=-4NtV9M0RJs (1P x1.5, NOTE | 2P x1.5, NOTE, MIRROR) 解説 EXTRA専用曲(18/7/26~) イベント「リノンアドベンチャー」にて全11WORLDを攻略すると、EXTRA STAGE LEVEL2から出現(18/7/26~18/8/29) イベント「リノンアドベンチャー」にて全11WORLDを攻略すると、EXTRA STAGE LEVEL1から出現(18/8/30~) BPM推移(暫定) (停止)-100-400-(800-400-200)-(停止)-200-400-50-{100-200-400-200-100-200-400-200-100-200-400-200-100-200-400-200-100-200-400-200-100-200-400-200-100-200-400-200-100-200-400-200-100}-(800-400-200-100)-200-(停止)-200-400-200-100-400-(4回停止)-400-800-(停止)-400-(4回停止)-400-800※()内のBPM変化は漸進的減速、{}内はいわゆる人力WAVE地帯。 何と言っても特徴的なのはVOLTAGEの高さで、260という規格外の高さを誇る。ソフランや低速地帯の影響でCHAOSも非常に高い(CHAOS(激)を上回り全譜面中2位)。 激譜面よりもさらにソフランが多くなり、難解になっている。Over The “Period”を彷彿とさせる加減速(いわゆる人力WAVE地帯)まで存在する。ソフランを抜きにしてもSTREAM値172というTriple Journey -TAG EDITION-(鬼)に匹敵する物量があり、一筋縄では行かない。ただし、捻り配置は18にしては少なめ。 下位譜面とは異なり、イントロのBPM100部分にはノーツが一切なく、譜面開始からBPM400になる直前まで非常に長い停止となっている(この停止は全譜面中最長)。そのため1歩目からBPM400になるので注意。 激譜面でBPM50だった場所は、捻り32分や48分7連・13連(BPM200換算で8分と12分)が絡み更に視覚難になっている。 人力WAVE地帯はBPM200換算で8分3連を繰り返し踏み続ければよい。最後に12分7連。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 通常解禁されてわかったけど想像以上に見えないので50地帯全暗記必須って言いたくなった (2019-03-29 18 12 59) 9thKAC予選課題曲。 (2019-12-13 13 29 47) クリア目標なら低速が低速が全てって感じがした。ほんと見えない。 (2020-01-26 14 13 32) 50BPM地帯が詰まりすぎて1.25どころか1.5でも見切れない。暗記した方がよさそう。 (2020-02-18 23 26 03) 50地帯はどのハイスピでも詰まりまくって見えないので、クリアだけなら全暗記とまでは言わないが半分くらいは暗記したほうが良い。捻り自体は18の中でも少ない部類なので最低速さえ超えれば18初ランプもあり得るかも。 (2020-02-20 11 33 52) 後半が18中くらい難しく思える (2020-04-15 06 10 05) 踊激にある謎の16分ズレ配置がない (2020-11-30 09 59 33) BPM50地帯は見えないし難しいんだけど、ノーツ数は多くないし、直後が回復だからガタガタでも結構何とかなる。クリアだと後半の400地帯の間にあるBPM200の8分同時地帯が一番の山場かな。後半で疲れてるのに、FAXXと同速の同時発狂を×1.25とかの視認性の悪さでくるのかなりきつい。幸いここも短いから、できるとこだけ拾うように心がければ耐えれる。 (2021-06-06 17 06 49) 18にしては緩い配置が多めで「配置だけなら17」だけどそれをソフランで魔改造した18。普通にやったらBPM50地帯はほぼ見えないので7割くらいは暗記必須。そこ抜きにしても終盤の200地帯(同時+軸配置交じり)とカズダンスは脅威。ここまでにある程度体力を残せることが前提になると思う。 (2021-10-31 12 12 32) 最後の滝はソフランなくても18ある。 (2021-11-29 02 46 32) 譜面が見え無さ過ぎてクリアもっと後になると思ったが、偶然3回目でクリアできた。2回の失敗はどちらも低速。3回目も低速をミリ残しで抜けただけなのでクリア無理かと思ったが最後にはゲージ結構余裕があったので、クリアだけなら低速を抜ければウイニングランという感想。 (2022-12-16 17 24 44) 曲PV https //www.youtube.com/watch?v=hnbWuHN4vM8 https //www.youtube.com/watch?v=VOmLl6P1K98
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登録日:2016/01/25 Mon 10 00 18 更新日:2023/08/09 Wed 13 53 37NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 G級 MH MHF MHF-G MHF-Z アイスブレード アビオルグ ガンランスモチーフ ←しかしガンランス武器は未だ無し ギアオルグ ドスギアノス フロンティアG モンスターハンター モンハン 大型モンスター 極海 氷獰竜 獣竜種 露出皆無 『モンスターハンターフロンティアZZ』に登場するモンスター。 オルグだけど、鬼ではない。 概要 G級改新という激動真っ最中のアップデート『G2』にて実装された獣竜種の大型モンスター。 別名『氷獰竜』。 G級専用モンスターで、極海にだけ生息する。 名前から想像がつくように、獰竜アビオルグの近縁種に位置する亜種のような存在。 彼らとご先祖様が共通しており、その一部が新天地に移住して進化した個体が現在のアビオルグで、極海に残り続けたまま進化したのがギアオルグである。 頭部がアビよりも大きく、白みがかった空色の体を持つ。 ナイフのように鋭利な尻尾も健在。 肉食なので、極海のポカラ達が主食。 良い脂肪源ゆえにギアオルグには極上のご馳走なのだ。 当初は『G1』のナンバーで登場予定のモンスターだった…のだが、 そのG1が杜撰すぎる出来で大ブーイングを受けたことにより大幅な改革を迫られてしまい、急遽次期アップデートが行われて結果的に『G2』へ先延ばしされた経緯がある。 不憫な… 戦闘BGMはアビオルグと共通。 戦闘概要 G級クエストでは★5に位置するため、マイナス600の防御減算がかかる。 ブレス系攻撃は全て氷属性に置き換わった。一部は雪だるま状態にしてくる。 防御力を下げる腐食やられの唾液も健在なので、鉄面皮スキルか忍耐の種などの対策は欲しい。 防御減算の仕様上、防御力を下げられるとほぼ全ての攻撃が即死級の甚大なダメージと化してしまう。 どういうことかというと、G級では「腐食やられで下がる前に防御減算が適用される」のではなく、 「腐食やられで下がった防御力に防御減算が適用される」ため、非G級で同じ腐食やられに陥った時以上の防御力低下が起きる。 例えば、★5のクエスト受注時の適正防御力とされる防御力1500(=GF防具一式の最大強化時)を、 前者のパターンで減らすと「(1500-600)÷2」で何とか450残るが、 後者だと「1500÷2-600」でたったの150しか残らない。その差は歴然。 こんなのでG級モンスターの攻撃を受け止められる訳がないのである。 故に、腕に自信がある場合を除いて、腐食やられの対策は決して怠らないようにしたい。 アビオルグと同じく、3段階の怒り状態を持つ。ちなみに最大怒り状態では背中の棘が凍りつく。 ただし向こうと違って移行条件が特殊で、残り体力に応じて上限が解放されるか、後述のギミック解除時に強制的に1段階上昇する仕組み(残り体力による上限を無視して上がる。流石に3段階を越えては上がらない)。 また、時間経過以外では最大怒りが解除されない。 3回行動してから繰り出す「最大怒り専用の大技」を使っても怒りは継続するため、何度でも繰り出してくる。 基本的な動きはアビオルグないしイビルジョーに準じるが、当然ギアオルグにしかない技も多く備えている。 中でも特徴的なのが、自分の尻尾を氷中に突き刺し、超巨大な氷の刃を纏う行動。 生成された刃は「アイスブレード」と呼ばれ、尻尾にダメージ判定がある技全てにおける尻尾のリーチが2倍以上に伸びるようになる。 …そう、あの凶悪な3連続コンボも例外なく。 更にアイスブレードを破壊するか時間経過で崩壊するまでは尻尾の部位ダメージ蓄積もストップするため、部位破壊が妨げられてしまう。 尻尾は物理面の弱点部位でもあるため、極海の地の利を活かした生存の知恵と言えよう。 これだけ見ると非常に厄介な特性に思えるが、実は一つだけ致命的な弱点がある。 純度100%な氷の武器ゆえに火属性の攻撃に大変弱く、100もガッツリ通る。 そのため武器種にもよるが、火属性の武器を担いでアイスブレードを殴れば数発で破壊することができるのだ。 極海には火属性使いのモンスターが一切生息していないため、彼らもハンターという外来者が来るまではこの弱点に気付けなかったのだろう。 …え?渇愛?当てられるものならどうぞ。当てられるなら、ね。 アイスブレード破壊は尻尾のリーチを元に戻すだけでなく、強制的に怒りを1段階上げる効果がある。 アビオルグ同様に怒り進行で肉質がどんどん柔らかくなる特性を持つので、積極的に怒らせていこう(*1)。 だが麻痺中は当然のように破壊できないので注意(尻尾は麻痺中でも破壊できる)。 総合的にアビオルグと同様、MHFで好まれやすいターンファイト重視のモンスターに仕上がっている。 しかしながらハメが猛威を振るったG2当時は、極海に落とし穴が置けるという事もあって落とし穴ハメであっさり処理されてしまっていた。 不憫な… その後、G3辺りで未発覚時のエリア移動速度がこっそり上がったり、前述の怒り上昇ギミックを追加したりした事で、ガチ戦の方が手早く終わるメリットを得られるように改良された。 弱点は火。 しかし怒り段階が低いうちは通らない。弱点であった脚の肉質も怒らせるまでは硬い。 怒らせた方がいい理由の一つでもある。 また、状態異常系では爆破属性がかなり通る。 耐性値も低く、真面目に採用に値するほど有効。 破壊可能部位はアビと同じく頭部(2段階)、尻尾。 どちらの部位素材も武具によく要求される。 全てギルド貢献ポイントで交換可能なポカラドンと違い、頭部の猛牙だけ交換に対応して無いので注意。 ギアオルグ独自の技 回転ブレス 半回転しながら氷ブレスを吐く。 当たると雪だるま状態になる。 冷凍ビームブレス 直線状の氷ブレスを吐く。 最初はとても細長い形状だが、少し時間が経つと一気に太くなり顔付近でも当たるようになる。 ただ、曲げたり振り回したりしてこないので正面に立ちさえしなければ怖くない。 更に使用中は尻尾が下がるため、アイスブレード装着中は破壊する最大のチャンス。 氷山砕き ガス状の氷ブレスで氷山を生成し、間を置いてから氷山を自らのタックルで打ち砕く。 最初のブレスに当たると雪だるま状態にされてしまう。 タックルがかなり高威力なので怖いが、雪だるまでも転がって回避は可能。頑張って逃げよう。 以下は獣竜種からの流用モーション。 顎スタンプ 遷悠種としてG9で参戦した主任ことウラガンキンから継承した攻撃。 向こうほど頭が大きい訳じゃないのに無理してないか。 攻撃動作が主任よりも少し素早い。 ローリングアタック これもウラガンキンと同じ高速回転攻撃。 技の出が主任以上のスピードだが、背中の棘のせいなのか方向転換の自由が利かないという弱点がある。全く誘導性能が無いわけではないので注意。 遠距離だと多用する傾向あり。必ず使うわけではない。 武具 G級専用モンスターなので当然、G級武器、G級防具だけ存在する。 武器はもちろん氷属性を持つ。 強化することで発現する良質な斬れ味ゲージも見逃せない。 現在ではライトボウガン(G8)、双剣(G9)が実用的な改G級武器に派生できるようになっている。 防具は「サベージG」シリーズ。初搭載されたスキル「尻上がり」はクエストに時間をかけるほど攻撃力が大きく上昇する仕組みだったのだが、時間がかかりすぎるために殆ど使われていなかった。 『MHF-Z』以降その時間が大幅に短縮されたため、以前より実用性はアップした…と思われる。 デザインは軍服のようで格好いい。 一方、前身のアビ防具最大の特徴であった露出が大幅に減っており、そっちの方面で大層残念がる紳士が続出したことは言うまでもない… が、諦めるのはまだ早い! 確かにこのギア装備、一式だと味気ないぐらいには露出が足りないのは事実である。 だが注目してもらいたいのは腰部位だ。脚だけを外すか別のブーツ系な防具に変えると… なんということでしょう。かなり際どいミニスカ軍服が出来上がったではありませんか! ミニスカを採用したがっていたどっかの焔の大佐も納得しそうな見栄えになる。 女性パートナーに譲って着せれば一式性能と外見を天秤にかける必要もないぞ!(*2) 余談 ギアオルグのモチーフはなんとガンランスになっている。 ブレス=砲撃はともかく、アイスブレードは何なのか?と思った人がいるかも知れないが、MHFには独自機構として竜撃砲を捨てる代わりに高熱バーナーで敵を焼き切る「ヒートブレード」が存在するのだ。 これを意識して対にしたのがアイスブレードである。 無機物をモチーフにしたモンスターもなかなか珍しい。 が、ギアオルグのガンランスは存在しない。どういうことなの… よく「実はドスギアノスを意識したモンスターではないか」と言われているのは有名な話である。 事実、名前に「ギア」が付くし、どちらも恐竜型のモンスターだし… MHFで過去にドスギアノスは実装が後回しと公言されて以来、完全に忘れ去られっぱなしなのもネタ性を強める遠因になっている。 何より極海にギアノスが生息している理由はもうそれ以外につけようがない。 ていうか既に共演しちゃっている。気になる人はG級デイリークエストをチェックだ。 追記・修正はアイスブレードを割りながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オルグと聞くとガオレンジャーを思い出す今日この頃 -- 名無しさん (2016-01-25 10 35 13) ↑奇遇だな、オレも -- 名無しさん (2016-01-25 12 34 38) ↑同じく。「ガオレンジャーにこんな怪人いたっけ?」と思ってしまった。 -- 名無しさん (2016-01-25 13 39 36) なんか変なドスギアノスですね -- 名無しさん (2016-01-25 14 17 47) ドスギアノスは存在しない、いいね? -- 名無しさん (2016-01-25 15 37 30) ギア「デイリーの行きがけの駄賃に殴るのはやめろぉ!」 -- 名無しさん (2016-01-25 19 43 35) 名前 コメント
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このページでは、このwikiの操作方法を説明しております。 オリカ紹介ページの作り方について 以下のページをコピーしてお使い下さい。 テンプレート 作成するときは、上部のメニューバーから 「@wikiメニュー」を選択し「すでにあるページをコピーして新規ページを作成」をクリックして下さい。 後は、検索フォームに「テンプレート」と入力して検索して下さい。 @wiki全体の操作方法 以下のページを参照してください。 http //www33.atwiki.jp/atwikibeginner
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ギルティギア スラッシュ Wiki
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ARの真似して4倍つけるのはあかん子やね アングルグリップで初弾反動抑えながらドットサイトつけるとガシガシ立ち回れる (2021-03-02 20 25 56) 最初、ヘビー&スタビーを装備してたけど、とてもじゃないけど自分では制御できない反動だったので、アングルのみを装備したら、めっちゃ扱いやすくて感動した(笑) タップ撃ち必須!PS4です! - 2015-07-15 08 38 24 なんでこんな色なんだw - 2015-02-06 22 59 10 何故マスタードックタグがないんだ? - 2015-02-03 22 48 36 どの距離でも安心できるカービン - 2015-01-06 20 26 45 コヨーテ・サプ・スタビー付けて使ってるけどかなり強い。 - 2014-11-25 23 23 43 コヨーテ・サプ・スタビー付けて使ってるけどかなり強い。 - 2014-11-25 23 23 15 コヨーテ・サプ・スタビー付けて使ってるけどかなり強い。 - 2014-11-25 23 22 25 これにサプ付けて裏取りするの楽しすぎw1600チケメトロで121キル出したはww - 2014-10-26 18 11 34 なんか最近これ使ってる人が着実に増えてる気がするんだが… - 2014-10-03 07 52 07 こいつのいい使い方教えてください - 2014-09-28 17 27 36 書く前にコメントログ読み返すって事をした方が良いと思うんだ - 2014-09-28 17 40 08 そうね - 2014-09-29 19 44 03 サプ付けてドミネ専用にするとAR凌ぐ強さ - 2014-09-04 00 49 40 ありがとうございます。 - 2014-08-12 22 43 36 サプ付けても、OKなんですか?。それと使うアタッチメントは、どうゆうのが良いんですか。 - 2014-08-12 11 25 06 夏休みだねぇ~自分がどんな撃ち方するのか(止まって撃つ等)で変わるし、武器の詳細データがこのwikiには載っているので何付けた方が良いか考えてみようぜ。一つだけ言うとサプは付けたきゃ付ければ良いと思うよ。特性を良く確認して自分がどうしたいのか、その場面でサプの特性がどう働くのかよく考えて付けよう。 - 2014-08-12 11 58 47 イスラエルでとっととスピン! - 2014-07-31 06 53 49 超懐かしい天皇陛下バンザーーーーイ! - 2014-08-12 08 09 20 マンマンフェラ - 2014-08-24 17 47 33 ロッカーの螺旋階段みたいなところこれで無双できる - 2014-07-08 07 40 44 フラハイとスタビーでフルオートごり押しとマズブレorヘビバレとアングルで指切りすんのどっちが使いやすいかね? - 2014-04-30 00 44 20 これ見て一月程使った個人的な感想ですが。スタビー着けても三発目辺りから結構散り始めるので、余り効果が実感出来ず。マズブレは必要になる程連射せず、結局アングル着けて二発ずつの方があたりやすいかと。ヘビバレはリココンに慣れれば確かに遠くまであたるが、弾速が遅いため芋に嫌がらせ出来る程度。カービンで戦う間合いでは反動が気になるだけなので結局外しました。使いやすさと強さのバランスで言うと、そちらの書き込みのどのパターンでも無く、フラハイ+アングルが良いかと思われます。 - 2014-05-28 11 07 15 なっが…orz 申し訳ない少し追記。離れた敵には他の銃以上に止まって撃ちましょう。超長文失礼致しました。 - 2014-05-28 11 12 11 更に2ヶ月程使った個人的な感想。反動に慣れた為、再度スタビーに変更。フルでゴリ押せる距離が伸びた為、装弾数のお陰もあって更に打ち勝てる様に。立ち回りの傾向により、サプを導入。もともとの弾速が遅い為か、あまり問題なし。一度に来る敵の数が減ったため、生存率も上昇。裏取りが成功しやすく成ったため、更に1マガジン辺りの火力の多さが生きて来ました。以上、ACE52を愛し過ぎた、変態の長文でした。 - 2014-07-29 11 58 39 自分と同じアタッチメント遍歴でわらた - 2014-06-15 18 12 07 同志よ - 2014-07-31 08 14 29 厨武器 - 2014-04-15 23 22 54 今作のイスラエル武器強いな - 2014-04-09 20 34 01 正解!白の名無しさん何番!? - 2014-07-29 14 12 15 52番!! - 2014-10-07 18 51 20 なんかこの銃に限った話じゃないかもしれないが、最初の3発くらいは狙ったところに飛ぶのに5発めくらいから急にサイト通りにまっすぐ飛ばなくならない?またしばらく打ち続けたら10発目くらいからあたり始めて、また15発めくらいからあたらなくなる - 2014-03-23 15 00 09 フルオートで撃つと拡散率あがるからかな?スタビーで軽減できると思うよー - 2014-03-24 03 59 57 SCARより使いやすいかも - 2014-03-15 01 17 47 反動を制御できないなぁ(汗 - 2014-03-07 19 36 02 世界一なう - 2014-02-11 13 49 25 DMRの強さを知った者こそ一人前なのだ - 2014-02-08 10 01 25 コレ強いな。接近戦ではちょっと撃ち負けしやすいけど。 - 2014-02-08 01 59 33 距離にもよるけど、全弾当てれば火力の高さからそうそう撃ち負けないよ - 2014-02-10 18 13 41 いやそりゃどの武器にも言える事だし - 2014-03-30 20 20 01 今までAk-5やA-91を使っていたけどコイツが一番使いやすくて良いわ。 - 2014-02-07 13 27 54 この - 2014-02-05 03 17 33 サプ着けてる人いる?感想求む - 2014-01-25 15 56 48 元々弾速が遅いからたいして影響ない。腰だめのデメリットもレーザーつけてれば気にならない。これで狙撃したいなら話は別かな。 - 2014-01-26 22 42 21 弾速が遅くて戦いづらく感じたね。この子にサプはあまりお勧めしないよ。 - 2014-01-25 18 48 27 ドミネ等で近距離MAPだとサプでも問題は感じなかったよ。広いMAPでも旗付近の障害物でアンブッシュしてたらサプの効果と高威力を生かせる。高威力・25発・レーダー映らないはやられた時に「クッ」てなるから真似してたけど悪く無いと俺は思った - 2014-01-25 22 58 46 おれは「クッ」じゃなくて「やろぉ!ぶっころしてやるぅうぅ!!」だな。 - 2014-04-04 17 06 35 地獄に落ちろ、ベネット‼ #65038; - 2014-04-12 23 43 33 DMRは近距離二発にしたら強すぎだし、3発だと弱すぎ。今後どうなることやら - 2014-01-21 18 41 47 三点バーストがあれば - 2014-02-16 12 58 44 凄いこと思いついたかも。DMRを、フルオートにしたら良いんじゃね?あの連射性能、威力のままで。正直セミオートでの連射はかなり人間側の能力に依存するから、そこだけでも緩和すれば....。 - 2014-01-23 20 02 45 DMRはライフルスコープだせばいいと思う - 2014-01-23 13 16 09 もっと遠距離の敵に当てやすくすればいいんじゃね… - 2014-01-22 16 41 17 だねぇ。結局バランスによるけど連射速度上げて装填数落とせば使う価値はでそう - 2014-01-21 20 59 25 DMR使ってみたいんだが、中距離でこいつより優位性ないなら存在意義ないじゃん… ちゃんとバランス調整しろよダメDICE - 2014-01-21 15 31 25 あー、なんつーか、これ有ればDMRいらない気がしてきた。近接戦では射殺に必要な弾数が変わらず、連射力は比べものにならない上、フルオート故にホールドするだけで最高連射速度が維持されるため、連打の必要もない。肝心の中距離での火力もたいして変わらず。(というかこちらの方が上か?)遠距離はそもそも戦闘を回避する。全く......。 - 2014-01-05 16 46 10 浪漫と愛があれば関係ない、ほ、ほら必ずHSできるなら強いよ!できないけど、、、 - 2014-03-29 19 39 42 DMR使いだがおっしゃるとおりですな - 2014-01-14 19 13 14 全くだ - 2014-01-22 02 05 21 こいつにやられ過ぎてアレルギー出そう 禁止サーバーとか出てくるんじゃない - 2013-12-30 03 18 57 こいつにやられ過ぎてアレルギー出そう 禁止サーバーとか出てくるんじゃない - 2013-12-30 03 18 41 マズルブレーキつけて2、3発撃ちできれいに当たるなこれ・・。反動もまっすぐ上な気がするしいろんな距離対応できるな - 2013-12-28 13 09 00 SCAR-H「このマガジンを僕に下さい・・・」 - 2013-12-20 03 51 50 君に必要なのは弾速だよ(^▽^)それ以外は今のままで良いのさ(キラッ☆) - 2014-01-22 02 10 50 この銃バグあるよな 一撃でキルできる - 2013-12-18 02 21 50 それ1hitkillバグじゃね? - 2013-12-18 16 54 17 体感だけどこACEシリーズで多発するような気がする - 2013-12-18 19 24 28 今日初めて使ったけど強いw2,3人は軽く沈められるw - 2013-12-15 20 32 20 この銃の外観がダサイ - 2013-12-08 23 45 03 レシーバーのシルエットはAKなのに直マガジンなのは違和感あるけど、それ以外は近代化AK的な感じで概ねかっこいいと思う - 2013-12-18 09 49 41 まあ厳密にはAKじゃなくてガリルが原型なんだが - 2013-12-29 10 47 35 と思うのは俺だけ? すまん途中で書き込んじまった - 2013-12-08 23 45 53 そうだよガリルはAKのレシーバーを取り入れているけどそのガリルがもとになってるからね - 2014-04-09 22 32 59 これ強いわw - 2013-12-07 01 50 58 アプデ後のこいつは化けた。遠距離でももりもり当たる。 - 2013-12-05 12 01 08 もしかして上方修正入ったのか? - 2013-12-05 13 36 12 上方は入ってないっぽいが当たり判定にパッチ入ってるっぽいからたぶんそれの影響 - 2013-12-06 18 58 08 思いの外弾持ちが悪い。 - 2013-12-02 15 21 19 中距離Max強いす! - 2013-12-01 17 52 56 間違えました失礼しました マズルブレーキね - 2013-11-27 05 20 33 マズルフラッシュとアングルフォアグリップ付けたらもう病みつきですが接近戦では負けてしまいがちな子 - 2013-11-27 05 11 46 タップよりフルオートでリコイルコントロールした方が当てやすいのは俺だけ? - 2013-11-26 17 08 55 兵科共通だろうとカービンてカテゴリがありますから - 2013-11-25 20 02 13 SCARなのか。自分は兵科共通で 最大威力34 連射速度650からUMPを連想してた。 - 2013-11-22 09 28 39 この武器強すぎ。他武器を鍛える気が失せる程w - 2013-11-21 08 27 49 反動あるけど割りと中距離もいけるね、ただもう少し安定性がほしい所 - 2013-11-19 20 34 09 サプレッサー&フォアグリップつけると使いやすい - 2013-11-19 13 12 53 ACE23と並ぶ修正候補 - 2013-11-14 06 20 15 IMI社のガリル近代化モデルですね。 - 2013-11-13 19 11 01 初弾のリコイルが強めなのでアングル系のグリップがほしい - 2013-11-12 10 33 40 前作のSCARポジションだけど威力、レート、装弾数、リロード速度で上回ってるからかなり強化されてる感じ。リコイルは縦に強めだからグリップ出るまではタップ撃ち推奨 - 2013-11-12 05 48 20
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ELECTRO FUSION Ambush Ace Xceon 158 ? n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 11のXceon曲は難しい方に当たる曲が多かったが今回も変わらず全体難となっている。それを終えて最後の最後で一瞬難しくなる所があり、3つ同時押し着地を交互にやらせてからの両方トリルなので慌ててしまうとここでゲージが割るので油断無きよう。 -- 名無しさん (2023-06-28 19 40 46) ☆11xceon特有の高密度物量 ラスト以外はシンプルに難しい程度だがラストが着地絡みの殺しで結構なラス殺しとなってるので適正くらいなら保障アリでやった方がいい -- 名無しさん (2023-06-30 18 50 54) ノマゲでやるとラストでビビるが、地力がある人ならHARDで最後大きく削られはするが抜けられるレベル -- 名無しさん (2023-07-02 22 05 52) 名前 コメント
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@wiki連合 Wikiには似たようなもので、ページ上部のヘルプバーにある@wiki助け合い掲示板がありましたが、あまり投稿が見当たらなかったことから、先ずは同じ類のWiki同士で共通点の話題を出そうと、ソーシャルゲーム関連のWikiに設置して見ました。 元スレ:http //www4.atchs.jp/test/read.cgi/yoshisada/1403023618/ このコメントは、2ch専用ブラウザで閲覧可能です。 設定するアドレス http //www4.atchs.jp/test/read.cgi/yoshisada/1403023618 2ch専用ブラウザの対応状況はこちら http //www35.atwiki.jp/atchs/pages/270.html ※専ブラでは、元スレのURLを読み込んで下さい。 #atchs_thread